Misdaden plegen

Misdaden zijn het hart van CrimeClub. Met elke geslaagde poging verdien je geld en rangpunten, en word je beter in het vak.

Lichte en zware misdaden

Je begint klein: snoep stelen van een kind, een leraar bedreigen of een winkel beroven. Vanaf de rang Assassin gaan de zware misdaden open, zoals een wapentransport overvallen, een bank beroven of een Russische oliesjeik plukken. Die leveren veel meer op, maar de kans om te slagen ligt lager.

Kans en ervaring

Elke misdaad heeft een slaagkans. Elke poging, geslaagd of niet, maakt je beter, tot je je maximale kans bereikt. Mislukt het, dan kunnen de smerissen je oppakken en zit je even in de bak, tot een andere speler je uitbreekt of je straf erop zit.

Wachttijd en Havana's

Na elke poging moet je even wachten. Met Havana's, de sigaren van de Don, sla je een wachttijd over of zet je een advocaat in om je vrij te pleiten.

Hacken

Kraak met een oude computer het wachtwoord van een kassa, een bankautomaat, de mailbox van een wethouder of zelfs de politieserver. Je kiest uit een lijst woorden, en na elke gok zie je hoeveel letters op de juiste plek staan. Lukt het niet binnen je pogingen, dan word je getraceerd.

Kluizen kraken

Draai aan de schijf en luister: koud, lauw, warm, heet, en een klik bij het juiste cijfer. Van de wandkluis in een kapsalon tot de bankkluis met vijf cijfers. Soms liggen er ook kogels of een Havana in.

Klusjes voor de buurt

Sal, Lola, Brigadier O'Malley, Rocco en Dokter Moretti hebben altijd werk. Je kiest een veilige of een riskante aanpak. Elke geslaagde klus levert respect op, en met meer respect gaan zwaardere klussen open die beter betalen.

Smokkelen

Wie verder wil, smokkelt drugs en drank tussen elf Amerikaanse staten. Elke staat heeft zijn eigen prijzen: koop goedkoop, reis en verkoop duur. Maar wie te veel op zak heeft, valt op bij de douane.

Meer in de spelgids

Klaar om te beginnen?